A Comparison of English Vocabulary Learning Achievement by Using Game Based Learning and the Traditional Teaching Method of Prathom Sueksa 6 Students, School in Bangkok Department

Main Article Content

Tawat Sathoengram

Abstract

The purpose of this research were 1) to compare the result of English vocabulary learning achievement before and after using game-based teaching approach 2) to compare the result of English vocabulary learning achievement before and after using the traditional teaching method 3) to compare the result of English vocabulary learning achievement between using game-based teaching approach and the traditional teaching method and 4) to study the satisfaction of Grade 6 students affecting their English vocabulary learning through game-based teaching approach. This study is experimental research. The samples of this study consisted of Grade 6 students at Suraomai School, under the Office of Nong Chok District, Bangkok. The sample included two classrooms with a total of 52 students. The tools used for data collection included lesson plans for traditional teaching and lesson plans for game-based teaching. The statistical methods used for analyze the data included mean, percentage, standard deviation, the study employed validity testing, item difficulty value (P), discrimination (R), and reliability analysis using the KR-20 formula and t-test. The findings of this research were 1. The learning achievement in English vocabulary of the control group using the normal teaching method had higher post-test scores than pre-test scores. 2. the result of English vocabulary learning achievement before and after using the game-based teaching approach and the traditional teaching method. 3. the result of English vocabulary learning achievement between using game-based teaching approach and the traditional teaching method. 4. The satisfaction of Grade 6 students affecting their English vocabulary learning through game-based teaching approach were the highest level. Satisfaction Assessment.

Article Details

Section
Research Articles

References

กระทรวงศึกษาธิการ. (2551). หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551. กรุงเทพฯ: ชุมนุมสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย.

ฐปนนท์ สุวรรณกนิษฐ์. (2560). การออกแบบเกมการ์ด เพื่อสร้างความเข้าใจในการเรียนหลักสูตรออกแบบสื่อสาร. การประชุมวิชาการระดับชาติ นเรศวรวิจัย วิจัยและนวัตกรรมกับการพัฒนาประเทศ, ณ อาคารเอกาทศรถ ครั้งที่ 13 ประจำปี 2560 (น. 1700-1715). พิษณุโลก: มหาวิทยาลัยนเรศวร.

ธีร์วรา ปลาตะเพียนทอง และภัทร์ธีรา เทียนเพิ่มพูล. (2563). การพัฒนาผลสัมฤทธิ์การเรียนรู้ด้านคำศัพท์และความคงทนโดยใช้เทคนิคช่วยจำร่วมกับสมุดภาพคำศัพท์สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 โรงเรียนอนุบาลนครปฐม. วารสารสหวิทยาการมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์, 3(3): 533-547.

นวลชนก นิลขำ และมนัสนิต ใจดี. (2560). การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 เรื่องคำศัพท์ภาษาอังกฤษ โดยใช้เกมการศึกษา. การประชุมวิชาการระดับชาติ "พัฒนางานวิจัย สร้างสรรค์อุดมศึกษาไทย ก้าวไกลสู่ Thailand 4.0".ครั้งที่ 9 ประจำปี 2560 (น. 320-327). นครปฐม: มหาวิทยาลัยราชภัฏนครปฐม.

นีรบล อนุกูลและคณะ. (2561). การเปรียบเทียบการสอนภาษาแบบเน้นภาระงานกับ การสอนภาษาแบบปกติที่มีผลต่อพัฒนาการด้านการเรียนรู้คำศัพท์. วารสารศิลปะศาสตร์มหาวิทยาลัยอุบลราชธานี, 14(2): 27-49.

ประไพศรี สงวนวงศ์. (2553). กิจกรรมเสริมการเรียนการสอนภาษาอังกฤษ. (พิมพ์ครั้งที่ 8). กรุงเทพฯ. ไทยวัฒนาพานิช.

Cameron, L. (2001). Teaching Languages to young learners. Cambridge: Cambridge University Press.

Hass, G. (1980). Curriculum Planning: A New Approach. Boston: Allyn and Bacon. Inc.