ผลของเกมคำศัพท์ประกอบการสอนที่มีต่อ การเรียนคำศัพท์กายวิภาคศาสตร์และสรีรวิทยาของนักศึกษาสาขาวิชาวิทยาศาสตร์การกีฬามหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม ประเทศไทย

Main Article Content

จักรดาว โพธิแสน
ไตรมิตร โพธิแสน

บทคัดย่อ

การวิจัยครั้งนี้เป็นการวิจัยกึ่งทดลองมีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาการใช้เกมคำศัพท์ประกอบการสอนเกี่ยวกับ
การเรียนรู้คำศัพท์กายวิภาคศาสตร์และสรีรวิทยาของนักศึกษาสาขาวิชาวิทยาศาสตร์การกีฬา มหาวิทยาลัยราชภัฏ
มหาสารคาม กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการวิจัยได้จากการเลือกแบบเจาะจง คือ นักศึกษาสาขาวิชาวิทยาศาสตร์การกีฬา
ชั้นปีที่ 1 มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคามที่ลงทะเบียนเรียนในรายวิชากายวิภาคศาสตร์และสรีรวิทยา 1 ประจำปี
การศึกษา 2561 จำนวน 32 คน เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย ได้แก่ (1) เกมคำศัพท์ประกอบการสอน (2) แบบทดสอบวัดผล
สัมฤทธิ์ของนักศึกษา และ (3) แบบสอบถามความพึงพอใจของนักศึกษาในการใช้สื่อการสอนเกมคำศัพท์ประกอบ
การสอน สถิติที่ใช้ในการวิเคราะห์ข้อมูลไดแ้ ก่ ค่าเฉลี่ย ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน และ t-test
ผลการวิจัยสรุปได้ดังนี้ 1) ประสิทธิภาพของเกมคำศัพท์ประกอบการสอนที่มีต่อการเรียนรู้คำศัพท์
กายวิภาคศาสตร์และสรีรวิทยา มีค่าประสิทธิภาพเท่ากับ 70.63/84.68 ซึ่งสูงกว่าเกณฑ์ 70/70 ที่กำหนดไว้
2) ผลคะแนนการใช้สื่อการสอนเกมคำศัพท์ประกอบการสอน หลังการเรียนสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติ
และ 3) คะแนนความพึงพอใจในการใช้เกมคำศัพท์ประกอบการสอนที่มีต่อการเรียนรู้คำศัพท์กายวิภาคศาสตร์และ
สรีรวิทยา โดยรวมอยู่ในระดับดีมาก ( gif.latex?\bar{X} = 4.51, S.D. = 0.45)

Article Details

รูปแบบการอ้างอิง
โพธิแสน จ., & โพธิแสน ไ. (2020). ผลของเกมคำศัพท์ประกอบการสอนที่มีต่อ การเรียนคำศัพท์กายวิภาคศาสตร์และสรีรวิทยาของนักศึกษาสาขาวิชาวิทยาศาสตร์การกีฬามหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม ประเทศไทย. วารสารครุศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม, 17(1), 529–541. สืบค้น จาก https://so06.tci-thaijo.org/index.php/edu-rmu/article/view/252236
ประเภทบทความ
บทความวิจัย

เอกสารอ้างอิง

กนกวรรณ รอดคุ้ม, ศิตา เยี่ยมขันติถาวร และอารีรักษ์ มีแจ้ง. (2559). ผลการใช้เกมที่มีต่อการเรียนรู้และความคงทนในการเรียนรู้คำศัพท์ภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5. วารสารบัณฑิตศึกษา มหาวิทยาลัยราชภัฏวไลยอลงกรณ์, 10(2), 1 – 10.
กรมวิชาการ. (2554). กระบวนการเรียนรู้และยุทธศาสตร์การเรียนรู้. กรุงเทพมหานคร: เดอะมาสเตอร์กรุ๊ปแมนเนจเม้นท์ จำกัด.
จริยาพร ศรีพิทักษ์พลรบ และรุ่งทิพย์ ดาจ่าง. (2551). การเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์การเรียนรู้คำศัพท์ภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ที่สอนโดยใช้เกมประกอบและสอนตามคู่มือครู (วิทยานิพนธ์ปริญญาศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต). มหาวิทยาลัยนเรศวร, พิษณุโลก. สืบค้นจาก 40427-Article Text-92532-1-10-20151005.pdf
จรัสสม ปานบุตร. (2556). การพัฒนาหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ (E-Book) เพื่อพัฒนาทักษะการอ่านออกเสียงภาษาไทยของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 โรงเรียนบ้านหนองเค็ด (วิทยานิพนธ์ปริญญาการศึกษามหาบัณฑิตมหาวิทยาลัยศิลปากร, นครปฐม. สืบค้นจาก http://www.thapra.lib.su.ac.th/thesis/showthesis_th.asp?id=0000009687
จิราพร สุขกรง. (2553). ผลสัมฤทธิ์ความคงทนและเจตคติทางการเรียนรู้คำศัพท์ภาษาอังกฤษของนักศึกษาที่ได้รับการสอนโดยใช้เกมและการสอนตามปกติ (วิทยานิพนธ์ปริญญาศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต). มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์, สงขลา. สืบค้นจาก http://kb.psu.ac.th/psukb/handle/2010/7157
ชัยวัฒน์ บวรวัฒนเศรษฐ์, พิทักษ์ นิลนพคุณ และอุษา คงทอง. (2558). การพัฒนารูปแบบการสอนอ่านภาษาอังกฤษเพื่อความเข้าใจสำหรับนักเรียนระดับมัธยมศึกษาตอนต้น. วารสารบัณฑิตศึกษามหาวิทยาลัยราชภัฏวไลยอลงกรณ์, 9(1), 26 – 41.
ณัฐวราพร เปลี่ยนปราณ และสุทัศน์ นาคจั่น. (2558). การเรียนรู้คำศัพท์ภาษาอังกฤษโดยใช้เกมประกอบการสอนของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 โรงเรียนวัดทุ่งน้อย อำเภอกุยบุรี จังหวัดประจวบคีรีขันธ์.วารสาร Veridian E Journal ฯ สาขามนุษยศาสตร์ สังคมศาสตร์ และศิลปะ, 8(2) 1672 – 1684.
นำพร อินสิน. (2555). บทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนบนเครือข่ายอินเตอร์เนต เรื่องร่างกายของเรา. สืบค้นจากhttp://www.med.cmu.ac.th/dept/vascular/human/lesson/lesson6.php.
ปรวิศา นาบุญจิตร์. (2557). ผลการใช้เกมประกอบการสอนคำศัพท์ภาษาอังกฤษที่มีต่อความสามารถในการเรียนรู้คำศัพท์ ความคงทนในการเรียนรู้คำศัพท์และความพึงพอใจของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนสาธิต มหาวิทยาลัยราชภัฏเชียงใหม่ (วิทยานิพนธ์ปริญญาครุศาสตรมหาบัณฑิต). มหาวิทยาลัยราชภัฏเชียงใหม่, เชียงใหม่. สืบค้นจาก https://www.tci-thaijo.org/index.php/JLPRU/article/view/33217
ปรีชา สังข์ทอง. (2546) การศึกษาเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและความคงทนในการเรียนรู้คำศัพท์ภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 ระหว่างการเรียนแบบใช้เกมกับการเรียนปกติ (วิทยานิพนธ์ปริญญาศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต). มหาวิทยาลัยรามคำแหง, กรุงเทพมหานคร. สืบค้นจากhttps://dric.nrct.go.th/index.php?/Search/SearchDetail/167911
พระมหาสุดท้าย สัตนันท์. (2551). การใช้กลวิธีช่วยจำเพื่อพัฒนาการเรียนรู้คำศัพท์ภาษาอังกฤษของ นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 (วิทยานิพนธ์ปริญญาการศึกษามหาบัณฑิต). มหาวิทยาลัยมหาสารคาม, มหาสารคาม.สืบค้นจาก http://newtdc.thailis.or.th/docview.aspx?tdcid=383369
ศรีรัฐ ภักดีรณชิต. (2556). การวิเคราะห์เนื้อหาของนิตยสารด้านสุขภาพไทย. วารสารสถาบันวัฒนธรรมและศิลปะ,15(29), 114 - 125.
สันติ แสงสุก. (2542). ผลสัมฤทธิ์และความคงทนทางการเรียนรู้คำศัพท์วิชาภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 ระหว่างการสอนโดยใช้เกมและการสอนตามปกติ (วิทยานิพนธ์ปริญญาศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต). มหาวิทยาลัยบูรพา, ชลบุรี. สืบค้นจาก thesis.swu.ac.th/swuthesis/Tea_Eng_For_Lan(M.A.)/Bussaree_R.pdf
สุลายมาน บากา. (2558). การสร้างบทเรียนโปรแกรมวิชาคณิตศาสตร์ เรื่องการวิเคราะห์ข้อมูลเบื้องต้นสำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 (วิทยานิพนธ์ปริญญาศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต). มหาวิทยาลัยบูรพา, ชลบุรี.สืบค้นจาก http://digital_collect.lib.buu.ac.th/dcms/files/54990020.pdf
สุขกมล แสงวันดี. (2560). การพัฒนารูปแบบการเรียนการสอนวิทยาศาสตร์ตามแนวคิดสมองเป็นฐานชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 ที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางเรียน ความคิดสร้างสรรค์ และ ความฉลาดทางอารมณ์.วารสารการวัดผลการศึกษา มหาวิทยาลัยมหาสารคาม, 23(พิเศษ), 254–265.
อภิเชษฐ เรืองไทย. (2558). ความสามารถในการอ่านภาษาอังกฤษโดยใช้แบบฝึกเสริมทักษะ. กรุงเทพมหานคร:ม.ป.ท.
อรอุมา ศรีลาศักดิ์ และปริญญ์ ทนันชัยบุตร. (2556). การพัฒนาความสามารถในการอ่านภาษาอังกฤษอย่างมีวิจารณญาณของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 โดยใช้การจัดการเรียนรู้ที่เน้นกระบวนการคิดอย่างมีวิจารณญาณร่วมกับเทคนิคการสอนอ่าน. วารสารศึกษาศาสตร์ฉบับวิจัยบัณฑิตศึกษา, 8(4), 220 - 228.