การพัฒนาการ์ตูนแอนิเมชัน 2 มิติ เรื่องวิธีป้องกันโควิด-19
คำสำคัญ:
การ์ตูนแอนิเมชัน 2 มิติ, การป้องกันโควิด-19, สื่อการศึกษา, ความพึงพอใจของนักศึกษา, การเรียนรู้ผ่านภาพบทคัดย่อ
การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาการ์ตูนแอนิเมชัน 2 มิติ เรื่อง “วิธีป้องกันโควิด-19” เพื่อประเมินประสิทธิภาพของสื่อ และเพื่อศึกษาความพึงพอใจของผู้ชมที่เป็นนักศึกษา โดยมีเป้าหมายให้ความรู้และแนวทางปฏิบัติในการป้องกันโรคโควิด-19 การ์ตูนแอนิเมชันความยาว 2.59 นาที มีการเคลื่อนไหวของตัวละคร เสียงบรรยาย และดนตรีประกอบตลอดเรื่อง ช่วยดึงดูดความสนใจ ทำให้เข้าใจเนื้อหาได้ง่าย และสามารถนำไปประยุกต์ใช้ได้จริงในการดำเนินชีวิตประจำวัน ผลการวิจัยพบว่า สื่อการ์ตูนแอนิเมชันที่พัฒนาขึ้นอยู่ในระดับเหมาะสมมากทั้งด้านเนื้อหา ภาพ และเสียง ในด้านเนื้อหา นักศึกษาให้คะแนนสูงสุดในประเด็นการนำไปประยุกต์ใช้ในชีวิตจริง (ค่าเฉลี่ย= 5.00) และความเข้าใจง่ายของเนื้อหา (ค่าเฉลี่ย = 4.67) โดยมีค่าเฉลี่ยรวมของด้านเนื้อหาเท่ากับ 4.47 ในด้านภาพ นักศึกษาให้คะแนนสูงในความสอดคล้องของภาพกับเนื้อหา (ค่าเฉลี่ย = 4.67) และความเคลื่อนไหวของฉาก โดยค่าเฉลี่ยรวมของด้านภาพอยู่ที่ 4.40 สำหรับด้านเสียง คะแนนสูงสุดคือ ความชัดเจนของเสียงบรรยาย (ค่าเฉลี่ย = 4.67) ตามด้วยความน่าสนใจของเสียงและดนตรีประกอบ ค่าเฉลี่ยรวมด้านเสียงคือ 4.40 กลุ่มตัวอย่างในการศึกษาจำนวน 30 คน ส่วนใหญ่มีอายุ 20–21 ปี คิดเป็นร้อยละ 66.7 ผลการประเมินความพึงพอใจโดยรวมมีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 4.42 แสดงว่าอยู่ในระดับพึงพอใจมาก โดยเฉพาะด้านเนื้อหาและภาพ ส่วนด้านเสียงอยู่ในระดับพึงพอใจปานกลาง (ค่าเฉลี่ย= 3.47) ทั้งนี้ผู้ตอบแบบสอบถามระบุว่า การ์ตูนมีเนื้อเรื่องเข้าใจง่าย (ค่าเฉลี่ย= 5.00) สนุกและน่าติดตาม (ค่าเฉลี่ย = 4.67) ภาพคมชัด และเคลื่อนไหวได้น่าสนใจ เสียงประกอบและการบรรยายมีความน่าฟัง เข้าใจง่าย และเหมาะสมกับกลุ่มเป้าหมาย กล่าวโดยสรุป การ์ตูนแอนิเมชัน 2 มิติ เรื่อง วิธีป้องกันโควิด-19 เป็นสื่อการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพสูง เหมาะสมต่อการให้ความรู้ด้านสาธารณสุขในรูปแบบที่ดึงดูดและเข้าใจง่ายในกลุ่มนักศึกษา
เอกสารอ้างอิง
คุณาสิน อัศวพันธุ์ นิมิต, วัชรินทร์ เกตุสละ, ฐิติวัชร์ ทัดแก้ว, วีณา คงพิษ, & นงเยาว์ สอนจะโปะ. (2015). การพัฒนาภาพยนตร์แอนิเมชันสองมิติ เรื่อง ขบวนการรักษ์โลก. วารสารครุศาสตร์อุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี, 3(2).
ดวงพร ไม้ประเสริฐ. (2020). การพัฒนาแอนิเมชั่น 2 มิติ เรื่อง โรคกล้ามเนื้อหัวใจตายเฉียบพลัน. การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ, 6(1), 99–109.
ทักษิณา สุขพัทธี. (2015). ภาพยนตร์แอนิเมชั่นในอดีต. The Golden Teak: Humanity and Social Science Journal, 21(1), 1–15.
นฤมล อินทิรักษ์. (2015). การพัฒนาการ์ตูนแอนิเมชั่น 2 มิติ เรื่อง ลอยกระทง. Journal of Information Technology Management and Innovation, 2(1), 77–82.
อมีนา ฉายสุวรรณ, & ชุมพล จันทร์ฉลอง. (2016). การพัฒนาการ์ตูนแอนิเมชัน เรื่อง พี่น้องออมเงิน. VRU Research and Development Journal Humanities and Social Science, 11(2), 193–203.
Hussin, A., Rothana, & Byrareddy, S. N. (2020). The epidemiology and pathogenesis of coronavirus disease (COVID-19) outbreak. Journal of Autoimmunity. Retrieved January 8, 2021, from https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC7127067/#sec2title
World Health Organization. (2021). Coronavirus disease (COVID-19) advice for the public. Retrieved January 8, 2021, from https://www.who.int/emergencies/diseases/novel-coronavirus-2019/advice-for-public
Limtrakoon, P. (2020). ย้อนรอยโรคระบาดกรณีศึกษาการระบาดของโควิด-19 จากแดนมังกรสู่ขวานทองแห่งเอเชีย. Thai Journal of East Asian Studies, 24(2), 74–93.
ดาวน์โหลด
เผยแพร่แล้ว
รูปแบบการอ้างอิง
ฉบับ
ประเภทบทความ
สัญญาอนุญาต
ลิขสิทธิ์ (c) 2023 Author

อนุญาตภายใต้เงื่อนไข Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.

