The Development of Word Reading Abilities of Grade One Students by Using Learning PWIM and Gamification Technique

Authors

  • Nattaporn Mueanchoo Naresuan University, Phitsanulok, Thailand
  • Namthip Ongrardwanich Naresuan University, Phitsanulok, Thailand

Keywords:

reading word abilities, learning PWIM and gamification technique

Abstract

This research has the following objectives: 1) to develop a learning management plan using PWIM and gamification techniques to enhance the word reading abilities of Grade 1 students, 2) to compare the word reading abilities of Grade 1 students before and after studying, and 3) to study the satisfaction of Grade 1 students towards the use of PWIM and gamification techniques. The sample group in this research consisted of 40 Grade 1 students from Semester 2, Academic Year 2024, at Bantharnnamthip School, Thung Saliam District, Sukhothai Province. They were selected using a simple random sampling method, with the school as the sampling unit. The research instruments included: 1) A learning management plan using PWIM and gamification techniques, 2) A test to measure word reading abilities, and 3) A satisfaction interview form. Data were analyzed using mean, standard deviation, percentage, and the Wilcoxon Signed Rank Test. The research results indicate that: 1) The development of the learning management plan using PWIM and gamification techniques was considered highly appropriate by experts (X̄ = 4.47, S.D. = 0.47), 2) The comparison of students' word reading abilities after studying showed a significant improvement compared to before studying at a statistical significance level of 0.05, and 3) Students were satisfied with learning through the use of PWIM learning management combined with gamification techniques.   

References

กนกพร จันทะกล. (2564). การพัฒนาความสามารถด้านการอ่านและการเขียนของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โดยการจัดการเรียนรู้ตามรูปแบบการอ่านและการเขียนจากภาพ (วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต). มหาวิทยาลัยมหาสารคาม.

ชนัตถ์ พูลเดช, และ ธนิตา เลิศพรกุลรัตน์. (2559). แนวทางการจัดการเรียนรู้ด้วยแนวคิดเกมมิฟิเคชัน Learning management with the Gamification concept. วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยนเรศวร, 18(3), 331–339.

บุญญฉัตร สังกัดกลาง. (2565). การพัฒนาความสามารถในการเขียนสะกดคำของนักเรียนที่มีความบกพร่องทางการเรียนรู้ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 โดยใช้การจัดการเรียนรู้เทคนิคเกมมิฟิเคชันร่วมกับการใช้วรรณกรรมเป็นฐาน (การค้นคว้าอิสระปริญญามหาบัณฑิต). มหาวิทยาลัยนเรศวร.

ศิวกานท์ ปทุมสูตร. (2564). เด็กอ่านไม่ออกเขียนไม่ได้ แก้ง่ายนิดเดียว (พิมพ์ครั้งที่ 17). สุพรรณบุรี: ศูนย์เรียนรู้ทุ่งสักอาศรม.

สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน. (2566). รายงานผลการประเมินความสามารถด้านการอ่านของผู้เรียน (RT). สืบค้นจาก http://180.180.244.45/NT/ExamWeb/AnnouncementExams/NTSAnnouncementExams.aspx

สิทธินนท์ บุญสวยขวัญ. (2565). การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวรรณคดีไทยและความสุขในการเรียนของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 โดยการใช้แนวคิดเกมมิฟิเคชันร่วมกับการให้ข้อมูลย้อนกลับ (การค้นคว้าอิสระปริญญามหาบัณฑิต). มหาวิทยาลัยนเรศวร.

สุชญา บุญอนันต์. (2566). การพัฒนาความสามารถด้านการอ่านสะกดคำของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 โดยใช้การจัดการเรียนรู้ตามรูปแบบ PWIM ร่วมกับบัตรคำศัพท์ (การค้นคว้าอิสระปริญญามหาบัณฑิต). มหาวิทยาลัยนเรศวร.

สุพัตรา ศรีธรรมมา. (2562). การพัฒนาความสามารถในการอ่านและการเขียนสะกดคำของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 โดยการจัดการเรียนรู้แบบ PWIM ร่วมกับแผนผังความคิด (วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต). มหาวิทยาลัยศิลปากร.

อิศเรศ พิพัฒน์มงคลพร, และ วิไล พิพัฒน์มงคลพร. (2558). การจัดกิจกรรมการเรียนการสอนแบบพิคเจอร์เวิร์ด Picture Word Inductive Model. วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยศิลปากร, 13(1), 17–22.

Downloads

Published

2025-05-11

How to Cite

Mueanchoo, N., & Ongrardwanich, N. . (2025). The Development of Word Reading Abilities of Grade One Students by Using Learning PWIM and Gamification Technique. Journal of Buddhist Education and Research (JBER), 11(2), 557–568. retrieved from https://so06.tci-thaijo.org/index.php/jber/article/view/283542