Development of 2D Animated Cartoons on How to Prevent COVID-19

Authors

  • Wijit Sirigit Faculty of Arts Kalasin University

Keywords:

2D animation, COVID-19 prevention, educational media, student satisfaction, visual learning

Abstract

This research aimed to develop a 2D animated cartoon titled “How to Prevent COVID-19”, assess its effectiveness, and evaluate students’ satisfaction toward the media. The animation was created to raise awareness and provide practical guidelines for COVID-19 prevention. The 2.59-minute video featured moving characters, narration, and background music designed to attract viewers and enhance understanding. The animation was found to be highly functional and appealing, helping students absorb the content and translate it into actionable behavior. The study found that the animated media was highly appropriate in terms of content, presentation, and technical design. In content evaluation, students rated the animation highly, particularly on its applicability to daily life (X̄ = 5.00) and its clarity (X̄ = 4.67), resulting in an overall content satisfaction score of X̄ = 4.47. In terms of visual quality, students appreciated the consistency between images and content (X̄ = 4.67), scene movement, and character emotion, with an overall visual score of X̄ = 4.40. For sound, narration clarity received the highest rating (X̄ = 4.67), followed by excitement and suitability of the music and sound effects. The total average sound score was X̄ = 4.40. The satisfaction survey included 30 participants, mostly aged 20–21 (66.7%). Results showed a high level of satisfaction overall (X̄ = 4.42), with content and visuals rated very high, while sound quality received a moderate rating (X̄ = 3.47). Students noted that the animation’s storyline was easy to follow (X̄ = 5.00), fun and enjoyable (X̄ = 4.67), with sharp images and engaging motion. The sound aspects, such as pleasing music and engaging narration, also contributed positively to viewer engagement. In summary, the 2D animation on COVID-19 prevention proved to be an effective educational tool, with high ratings in content relevance, visual appeal, and user satisfaction. It demonstrates potential for promoting public health awareness through engaging media formats among student populations.

References

คุณาสิน อัศวพันธุ์ นิมิต, วัชรินทร์ เกตุสละ, ฐิติวัชร์ ทัดแก้ว, วีณา คงพิษ, & นงเยาว์ สอนจะโปะ. (2015). การพัฒนาภาพยนตร์แอนิเมชันสองมิติ เรื่อง ขบวนการรักษ์โลก. วารสารครุศาสตร์อุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี, 3(2).

ดวงพร ไม้ประเสริฐ. (2020). การพัฒนาแอนิเมชั่น 2 มิติ เรื่อง โรคกล้ามเนื้อหัวใจตายเฉียบพลัน. การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ, 6(1), 99–109.

ทักษิณา สุขพัทธี. (2015). ภาพยนตร์แอนิเมชั่นในอดีต. The Golden Teak: Humanity and Social Science Journal, 21(1), 1–15.

นฤมล อินทิรักษ์. (2015). การพัฒนาการ์ตูนแอนิเมชั่น 2 มิติ เรื่อง ลอยกระทง. Journal of Information Technology Management and Innovation, 2(1), 77–82.

อมีนา ฉายสุวรรณ, & ชุมพล จันทร์ฉลอง. (2016). การพัฒนาการ์ตูนแอนิเมชัน เรื่อง พี่น้องออมเงิน. VRU Research and Development Journal Humanities and Social Science, 11(2), 193–203.

Hussin, A., Rothana, & Byrareddy, S. N. (2020). The epidemiology and pathogenesis of coronavirus disease (COVID-19) outbreak. Journal of Autoimmunity. Retrieved January 8, 2021, from https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC7127067/#sec2title

World Health Organization. (2021). Coronavirus disease (COVID-19) advice for the public. Retrieved January 8, 2021, from https://www.who.int/emergencies/diseases/novel-coronavirus-2019/advice-for-public

Limtrakoon, P. (2020). ย้อนรอยโรคระบาดกรณีศึกษาการระบาดของโควิด-19 จากแดนมังกรสู่ขวานทองแห่งเอเชีย. Thai Journal of East Asian Studies, 24(2), 74–93.

Downloads

Published

2023-03-31

How to Cite

Sirigit, W. (2023). Development of 2D Animated Cartoons on How to Prevent COVID-19. Journal of Buddhist Education and Research (JBER), 9(1), 294–400. retrieved from https://so06.tci-thaijo.org/index.php/jber/article/view/283606

Issue

Section

Academic Article