THE DEVELOPMENT OF BUSINESS WRITING SKILLS THROUGH THE GENRE-BASED APPROACH INTEGRATED WITH GAMIFICATION TECHNIQUES FOR VOCATIONAL CERTIFICATE STUDENTS

Authors

  • WANSAWAT NOOPIM Graduate student in the Master of Education Program in Teaching Thai Language, Faculty of Education, Silpakorn University Thailand https://orcid.org/0009-0003-2930-5430
  • Yanyong Sikkharit, Ph.D. Instructor in the Master of Education Program in Teaching Thai Language, Faculty of Education, Silpakorn University, Thailand
  • Asst. Prof. Kingkarn Buranasinvattanakul, Ph.D. Instructor in the Master of Education Program in Teaching Thai Language, Faculty of Education, Silpakorn University, Thailand

Keywords:

Business Writing, Genre-Based Approach, Gamification

Abstract

The research aims to 1) examine the development of business writing skills among vocational certificate students who learned through a genre-based approach integrated with gamification techniques, and 2) investigate the students’ opinions toward the genre-based approach integrated with gamification techniques. The sample consisted of 30 vocational certificate students enrolled in the Business Administration program (Class 2) during the second semester of the 2025 academic year at Chonburi Vocational College, Mueang Chonburi District, Chonburi Province. The participants were selected through cluster sampling, with the classroom used as the sampling unit. The instrument used for research included (1) five business writing lesson plans designed using a genre-based approach integrated with gamification techniques, (2) a business writing skills test with an accompanying scoring rubric, and (3) a questionnaire measuring students’ opinions toward the genre-based approach integrated with gamification techniques. The data were analyzed using mean (M), standard deviation (SD), and repeated-measures ANOVA. The results showed that 1) The business writing skills of vocational certificate students who learned through the genre-based approach integrated with gamification techniques improved across all measurement points at a statistically significant level of .05. 2)The students reported highly positive opinions toward the genre-based approach integrated with gamification techniques, at the highest level (M = 4.74, SD = 0.31).

References

กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย. (2560). เกมิฟิเคชั่น (Gamification) โลกแห่งการเรียนรู้ที่ขับเคลื่อนด้วยเกม. https://touchpoint.in.th/gamification/

ขนิษฐา บุญชัย. (2566). การพัฒนาความสามารถในการเขียนสารคดีของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 โดยใช้การจัดการเรียนรู้ตามแนวคิดอรรถฐานร่วมกับเทคนิคการเขียนรอบวง. [วิทยานิพนธ์ปริญญาศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต, สาขาวิชาการสอนภาษาไทย มหาวิทยาลัยศิลปากร.]

ชนัตถ์ พูนเดช และ ธนิตา เลิศพรกุลรัตน์. (2559). แนวทางการจัดการเรียนรู้ด้วยแนวคิดเกมมิฟิเคชัน. วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยนเรศวร, 18(3), 331-339.

ทวีศักดิ์ ปิ่นทอง. (2555). การพัฒนาทักษะการเขียน. สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยรามคำแหง.

ธนนท์รัฐ นาคทั่ง และคณะ. (2566). ทักษะการเขียนภาษาอังกฤษที่เน้นกระบวนการ: หลักการ ปัญหาและการแก้ไข. e - Journal of Education Studies, Burapha University, 5(2), 1-15.

ธนเศรษฐ ชะวางกลาง และ พิชญาภา ชะวางกลาง. (2567). การส่งเสริมการมีส่วนร่วมในการเรียนรู้และความสามารถในการเขียนเชิงวิชาการของนักศึกษาผ่านบทเรียนเกมิฟิเคชันที่เน้นความท้าทาย. วารสารราชพฤกษ์, 22(3), 222–237. https://doi.org/10.14456/rpjnrru.2024.45

เบญจภัค จงหมื่นไวย์, กริช กองศรีมา, แสงเพ็ชร พระฉาย, สายสุนีย์ จับโจร, และอรัญ ซุยกระเดื่อง.(2561). เกมมิฟิเคชันเพื่อการเรียนรู้. วารสารวิชาการการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ, 4(2), 34-43.

เมธี ธรรมวัฒนา. (2555). กลยุทธ์การสร้างแรงจูงใจที่มีประสิทธิภาพในชั้นเรียน. วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยบูรพา. 23(3), 17-26.

ยศชวิน กุลด้วง และ ชัยเดช นาคสะอาด. (2568). การพัฒนารูปแบบการจัดการเรียนรู้ตามแนวคิดอรรถฐานในรายวิชาภาษาไทย เพื่อพัฒนาทักษะการเขียนความเรียง สำหรับนักเรียนมัธยมศึกษาตอนปลาย โรงเรียนสาธิตสังกัดมหาวิทยาลัยราชภัฏ. วารสารครุศาสตร์ปริทรรศน์ คณะครุศาสตร์ มหาวิทยาลัยมหาจุฬาลงกรณราชวิทยาลัย, 12(2), 1-13. https://so02.tci-thaijo.org/index.php/EDMCU

วรวรรธน์ ศรียาภัย. (2557). การเขียนเพื่อการสื่อสาร (พิมพ์ครั้งที่ 2). สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

สำนักงานคณะกรรมการการอาชีวศึกษา สำนักมาตรฐานการอาชีวศึกษาและวิชาชีพ. (2567). หลักสูตรประกาศนียบัตรวิชาชีพ พุทธศักราช 2567. กระทรวงศึกษาธิการ.

เสาวลักษณ์ รัตนวิชช์. (2546). การสอนมุ่งประสบการณ์ภาษา. สารานุกรมศึกษาศาสตร์ คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ, (30), 86-94.

เสาวลักษณ์ รัตนวิชช์. (2550). การสังเคราะห์ผลวิจัยของนิสิตระดับบัณฑิตศึกษาของมหาวิทยาลัยในประเทศไทยเกี่ยวกับการจัดการเรียนการสอนภาษาไทยและภาษาอังกฤษแบบมุ่งประสบการณ์ภาษา. คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ.

อินทร์วุธ เกษตระชนม์. (2551). ผลของการสอนการเขียนตามแนวคิดอรรถฐานที่มีต่อความสามารถในการเขียนเรียงความเชิงสร้างสรรค์และความคิดสร้างสรรค์ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษา

ปีที่ 5. [วิทยานิพนธ์ครุศาสตรมหาบัณฑิต, บัณฑิตวิทยาลัย]. จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

Almacıoğlu, G., & Okan, Z. (2018). Genre-Based Approach to Writing Instruction for Students at an English Language and Literature Department. Eurasian Journal of Applied Linguistics, 4(1), 71–100. https://doi.org/10.32601/ejal.

Christie, F. et al., (1987). Social processes in education: A reply to Sawyer and Watson (and others). In I. Reid (Ed.), The place of genre in learning: Current debates (pp. 58–82). Deakin University.

Feez, S., & Joyce, H. (2002). Text-Based Syllabus Design. Sydney: NCELTR, Macquarie University.Huang and Soman (2013)

Figueroa-Flores, J. F. (2015). Using Gamification to Enhance Second Language Learning. Digital Education Review, 27, 32-54.

Kapp, K. M. (2013). The gamification of learning and instruction fieldbook: Ideas into practice. John Wiley & Sons.

Lin, J. (2022). The Effects of Gamification Instruction on the Roles of Perceived Ease of Learning, Enjoyment, and Useful Knowledge toward Learning Attitude. TOJET: The Turkish Online Journal of Educational Technology, 21(2), 81-91. https://files.eric.ed.gov/fulltext/EJ1337923.pdf

Sulistio, B. (2024). Implementation of Genre-Based Approach in Teaching Letter Writing to Seventh Grade Students at MTs Al Ihsan Condet, East Jakarta. International Proceedings of Nusantara Raya, 3(1), 332–337. https://proceedings.uinsaizu.ac.id/

index.php/nuraicon/article/view/1174

Infographic summarizing genre-based learning with gamification for vocational business writing

Published

2026-09-01 — Updated on 2026-09-02

Versions

How to Cite

NOOPIM, W., Sikkharit, Y., & Buranasinvattanakul, K. (2026). THE DEVELOPMENT OF BUSINESS WRITING SKILLS THROUGH THE GENRE-BASED APPROACH INTEGRATED WITH GAMIFICATION TECHNIQUES FOR VOCATIONAL CERTIFICATE STUDENTS. Journal of Buddhist Education and Research (JBER), 12(3), 94–108. retrieved from https://so06.tci-thaijo.org/index.php/jber/article/view/293868 (Original work published September 1, 2026)